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  • eiszfuchs um 15:35:29 am 1. September 2010 Permalink | antworten
    Begriffe: fluzzle   

    Altes Spiel neu hingeschlunzt: http://fluzzle.de/chainsz/
    Der Klassiker “Chain Reaction” ist wieder da – und läuft besser und endloser als je zuvor!

     
  • eiszfuchs um 15:19:19 am 1. September 2010 Permalink | antworten  

    Hier ist mein Beginn des Nachbaus vom für Android erschienenen Spiel “Alchemie”.

    http://eisfuchslabor.de/playground/elements/

    (Weil ich es nicht einsehe, 3,99 Dollar für ein Herumschieben von Bildern zu bezahlen und Werbung in Spielen wirklich unverschämt finde!)

     
    • eiszfuchs um 08:31:47 am 2. September 2010 Permalink | antworten

      Noch bin ich unschlüssig, ob ich Datenbank-Logik in das Spiel bauen oder alles handgemacht bleiben soll. Was denkt Ihr?

  • eiszfuchs um 11:39:07 am 17. August 2010 Permalink | antworten  

    Smilie # 

    In diesem Thread sollen alle Ideen zu Smilie# gesammelt werden.

    Ich würde hier gerne Ideen, Wünsche und Anregungen sammeln, die ich dann beim Planen, Entwerfen und Entwickeln des Spiels berücksichtigen kann.
    Lasst uns das Spiel zu einem süchtig machenden Puzzle-Platformer machen! :D

     
    • eiszfuchs um 14:58:04 am 29. November 2010 Permalink | antworten

      Idee: Anweisungen an eine Figur können mehrere Schritte beinhalten. Klickt man mit angewählter Figur in das Spielfeld, wird ein Wegpunkt hinzugefügt. Zum Bestätigen muss auf den letzten Wegpunkt abermals gedrückt werden (es erscheint ein Häkchen). Die Figur läuft dann Wegpunkt für Wegpunkt ab.

    • eiszfuchs um 17:01:20 am 27. November 2010 Permalink | antworten

      Fehler: Figuren bewegen sich noch nicht mit, wenn eine Plattform, oder ein Teil, bewegt werden. (Notiz an mich: Vielleicht möchte ich das System der fliegenden Plattformen überdenken.)

      • eiszfuchs um 12:39:15 am 29. November 2010 Permalink | antworten

        Dieser Fehler wird in der nächsten Version behoben sein. Plattformen sind cool. :)

    • eiszfuchs um 17:00:37 am 27. November 2010 Permalink | antworten

      Fehler: Wenn man auf eine Figur klickt, wird das Feld unter der Figur (erneut) ausgewertet. Besonders lästig, wenn man gerade auf einem ex-Diamanten stand (= sofortiger Tod).

      • eiszfuchs um 13:29:34 am 29. November 2010 Permalink | antworten

        Dieser Fehler ist ebenfalls in der nächsten Version behoben.
        Ebenfalls neu durch diese Korrektur ist, dass man nun Spielfiguren explizit auswählen kann (=muss). Das heißt, Klicken auf eine Figur wählt sie aus.

    • eiszfuchs um 14:34:46 am 27. November 2010 Permalink | antworten

      Entwicklungsgeschichte bisher: http://img.ly/2uND http://img.ly/2vas http://img.ly/2vdf http://img.ly/2vzw
      Inspiration für Ideen: http://fluzzle.de/smilie_sharp/ (Leertaste + linke Maustaste = Ziehen verschiebt das Spielfeld)

      Sammle ab sofort auch Fehler.

  • eiszfuchs um 09:32:15 am 17. August 2010 Permalink | antworten  

    Social MMO – Entwicklerwerkzeug: Karten-Bildner 

    In diesem Thread sollen alle Ideen zum Social MMO Map Editor gesammelt werden.

    Postet alles, was Euch stört, was Ihr gerne hättet und eventuelle Fehler hier rein, dann habe ich einen besseren Überblick über das, was ich noch umzusetzen habe, und zudem noch die Möglichkeit, Unstimmigkeiten vorher zu diskutieren. :)

     
    • eiszfuchs um 08:38:29 am 18. August 2010 Permalink | antworten

      Noch fehlt die Funktion, festlegen zu können, zwischen welchen zwei Ebenen die Spielfiguren angezeigt werden sollen.

    • eiszfuchs um 08:37:58 am 18. August 2010 Permalink | antworten

      Möglichkeit zur Verfügung stellen, Ebenen löschen und neu sortieren zu können.

    • eiszfuchs um 08:37:26 am 18. August 2010 Permalink | antworten

      Nicht mit 5 Ebenen starten, sondern nur mit einer. Stattdessen einen Button zum Hinzufügen von Ebenen erstellen.

    • eiszfuchs um 08:36:46 am 18. August 2010 Permalink | antworten

      Doppelklick-Funktionen weniger auf Menschen mit zu hohem Kaffee-Konsum zuschneiden.

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