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	<description>Dort, wo der eiszfuchs zu Hause ist.</description>
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		<title>InversIIn8&#8242;ed!</title>
		<link>http://eisfuchslabor.de/blog/2012/03/20/inversinated-2/</link>
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		<pubDate>Tue, 20 Mar 2012 14:45:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>eiszfuchs</dc:creator>
				<category><![CDATA[Fluzzle]]></category>
		<category><![CDATA[Tagebuch]]></category>

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		<description><![CDATA[Meine Freunde. Es ist lange her, dass ich mich mal wieder etwas habe verlauten lassen, und momentan ist es für mich auch eher schwierig, richtig große Sachen aus meinem Leben zu erzählen, und sogar bei Twitter ist manchmal einfach nicht der passende Rahmen für etwaige Schwanks aus meinem Privatleben, und seien wir mal ehrlich, interessieren [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Meine Freunde.</p>
<p>Es ist lange her, dass ich mich mal wieder etwas habe verlauten lassen, und momentan ist es für mich auch eher schwierig, richtig große Sachen aus meinem Leben zu erzählen, und sogar bei Twitter ist manchmal einfach nicht der passende Rahmen für etwaige Schwanks aus meinem Privatleben, und seien wir mal ehrlich, interessieren tut es Euch nicht, und angehen schon mal gar nicht.</p>
<p><a href="http://fluzzle.de/inversinated-2/?code=079304757283005175822540982383"><img src="http://eisfuchslabor.de/wp-content/uploads/2012/01/inversinated-2.png" alt="Beispiel-Screenshot zu InversIIn8&#039;ed!" title="InversIIn8&#039;ed!" width="508" height="620" class="alignnone size-full wp-image-355 no-shadow" /></a></p>
<p>Jetzt habe ich hier aber schon seit ein paar Tagen den Ehrgeiz gefunden, alte Spiele aus meiner Sammlung endlich mal sauber zu schreiben, und <a href="http://fluzzle.de/inversinated/">Inversin8&#8242;ed!</a> ist diesem Drang als erstes zum Opfer gefallen (sehen wir mal von smilie<sup>#</sup> ab, das bildet eine Ausnahme und muss auch neu geschrieben werden, bevor es den alten Teil vollständig ablösen konnte, so traurig das auch ist).<br />
Das Spiel ist gerade so wenig komplex, dass ich tatsächlich Zeit finde, daran zu arbeiten. Immer mal ein wenig. Mal fünf Minuten hier, eine halbe Stunde da. Immer dann, wenn es sich nicht lohnen würde, die Zeit für andere Projekte (die zeitaufwändiger wären) zu investieren.<br />
Und es macht an und für sich gute Fortschritte. Mich frustriert nur, dass das Spiel selbst schon nie sonderlich populär war, was ein Grund war, es neu aufzulegen, denn ich hoffe, mit einer aufgeräumteren Variante neue Spieler zu ködern, und dass es so unendlich komplex ausarten kann, was mir persönlich mein derzeit liebstes Feature (oder sagen wir mal, mein Traum von einer Funktion) gewesen wäre, und das wäre ein Algorithmus, der die Puzzles, sofern generiert oder per Code eingegeben, direkt hätte lösen können.</p>
<p>Das Problem ist einerseits, dass sich im Internet noch nicht wirklich viele Menschen darüber Gedanken gemacht haben (was mir meine Recherche erschwert, ich bin ja faul und habe nur wenig Zeit dafür), andererseits, dass es viel zu viel Zeit kosten würde, alles selbst experimentell zu bauen (in einigen Foren lese ich dann, dass einzelne Programmierer zwei Jahre schon an einer Lösung sitzen, und das baut mich jetzt nicht direkt auf).<br />
Und natürlich werde ich in Zukunft nicht mehr, sondern eher weniger Zeit haben. Auch für <a href="http://eisfuchslabor.de/playground/spiele/">andere Projekte</a> (für die ich ohnehin schon Hilfe bräuchte).</p>
<p>Das Spiel sollte möglichst schnell diesen jenen Zweck erfüllen, und der ist: Spaß machen. Darüber hinaus sollte es sich selbst gut erklären können. Einen Tutorial denke ich mir gerade aus. Was mir zuletzt sehr viel Spaß gemacht hat: Einen Zufallsgenerator schreiben. Der ist auch momentan implementiert, wenn man nicht gerade die Funktion nutzt, die Polarium-Codes zu benutzen. (Eine sehr praktische Funktion übrigens, mit der man Puzzles ganz leicht an Freunde verschicken kann.)</p>
<p>Also, ja. Ich lebe noch.<br />
Und niemand will mit mir <a href="http://eisfuchslabor.de/blog/2012/01/01/carcassonne-gegen-friedenspanzer/" title="Ich spielte eine Runde Carcassonne gegen @Friedenspanzer…">Carcassonne</a> spielen.</p>
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		<title>Ich spielte eine Runde Carcassonne gegen @Friedenspanzer&#8230;</title>
		<link>http://eisfuchslabor.de/blog/2012/01/01/carcassonne-gegen-friedenspanzer/</link>
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		<pubDate>Sun, 01 Jan 2012 11:23:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>eiszfuchs</dc:creator>
				<category><![CDATA[Tagebuch]]></category>

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		<description><![CDATA[Allerdings habe ich mich nicht sonderlich gut geschlagen&#8230; Aber es machte mir Spaß. Gerne wieder! Mit allen Erweiterungen! Wenn auch Ihr mal eine reelle Chance braucht, eine Runde Carcassonne zu gewinnen, dann schickt mir doch einfach eine Herausforderung. Ich freu mich drüber.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Allerdings habe ich mich nicht sonderlich gut geschlagen&#8230;</p>
<p><img src="http://eisfuchslabor.de/wp-content/uploads/2012/01/20120101-121020.jpg" alt="20120101-121020.jpg" class="alignnone size-full" /></p>
<p>Aber es machte mir Spaß. Gerne wieder! Mit <em>allen</em> Erweiterungen!</p>
<p>Wenn auch Ihr mal eine reelle Chance braucht, eine Runde <a href="http://carcassonneapp.com/">Carcassonne</a> zu gewinnen, dann schickt mir doch einfach eine Herausforderung. Ich freu mich drüber.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Ich habe nichts mit eisfuchslabor.de angestellt, ich schwör&#8217;s!</title>
		<link>http://eisfuchslabor.de/blog/2011/12/27/nichts-angestellt/</link>
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		<pubDate>Tue, 27 Dec 2011 13:20:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>eiszfuchs</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[Projekte]]></category>
		<category><![CDATA[Tagebuch]]></category>

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		<description><![CDATA[Hallo, Freunde. Es ist ja schon eine Weile her, als ich mich das letzte Mal gemeldet hatte. Das lag, nun, wie soll ich sagen, an einem kleinen Teufelskreischen, in den ich geraten war. Vielleicht kennt der Eine oder Andere das Dilemma. Ich will jetzt nun schon ein paar Wochen lang über paintlab 2 berichten; denn [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Hallo, Freunde.<br />
Es ist ja schon eine Weile her, als ich mich das letzte Mal gemeldet hatte. Das lag, nun, wie soll ich sagen, an einem kleinen Teufelskreischen, in den ich geraten war. Vielleicht kennt der Eine oder Andere das Dilemma.</p>
<p>Ich will jetzt nun schon ein paar Wochen lang über <a href="http://eisfuchslabor.de/graulicht/paintlab2/" title="graulicht: paintlab 2">paintlab 2</a> berichten; denn mittlerweile hat das Projekt eigentlich seinen <em>Proof-of-Concept</em>-Status überschritten und ist zu einem nützlichen Werkzeug für mich geworden. Nun war es so, dass ich schon immer ein Blog-Design haben wollte, das schlicht und nicht überladen wirkt, aber trotzdem so, als ob sich da jemand Gedanken darüber gemacht hat, wie er was eigentlich gestaltet. Außerdem wollte ich schon immer ein Design haben, das Bilder in allen erdenklichen Größen unterstützt, weil ich mich ohnehin nie darum geschert habe, wie groß meine Bilder wurden, und weil, nun, Internet <del datetime="2011-12-27T12:27:30+00:00">zumindest für die meisten</del> nicht mehr pro Kilobyte abgerechnet wird.<br />
Wo wir auch gerade von solchen Bildern sprechen; hier ist ein gutes Bild von dem Stand, den paintlab bereits erreicht hat:</p>
<p><img src="http://eisfuchslabor.de/wp-content/uploads/2011/12/20111227.png" alt="20111227" title="Stand der Dinge für paintlab 2; 27.12.2011" width="1254" height="761" class="alignnone size-full wp-image-269 no-shadow" /></p>
<p>Ist das nicht <a href="http://eisfuchslabor.de/projekte/lo-rez-kraft/" title="lo-rez-kraft">der Wahnsinn</a>? Und das alles hat mit <a href="http://eisfuchslabor.de/graulicht/paintlab2/concept/">schmierigen Konzeptzeichnungen</a> angefangen.<br />
Ihr müsst übrigens nicht so arbeiten, wenn es Euch nicht gefällt. Allerdings gab es bisher noch niemanden, der sich bei mir gemeldet hat und sagt, er nutzt paintlab, und wo er schon mal dabei wäre, ein Beispiel, was er so damit macht. Das ist kein Wink mit dem Zaunpfahl.</p>
<p>Wie dem auch sei.<br />
Da ich wusste, dass paintlab 2 <a href="http://eisfuchslabor.de/graulicht/paintlab2/guide/">nur sehr schwer zu erklären</a> ist und vermutlich viele und große Bilder brauchte, musste ich also erst mein Blog komplett überarbeiten.<br />
Das war aber gar nicht so leicht und erwies sich als mehr Arbeit, als es klingt; denn ich hatte wenig Zeit dafür und ich hatte absolut keine Idee (und Energie), wie ich das Template angehen sollte. Um es kurz zu machen: Ich habe mich für drei Tage lang gezwungen, korrektes Markup zu schreiben (das WordPress übrigens so verhunzt, dass die Seite nicht mehr valide wird), das Design mit möglichst einfachen CSS-Regeln in ein paar Richtungen zu drücken und es in modernen Browsern halbwegs anständig aussehen zu lassen. Und da sind wir jetzt. Ich lege jetzt mehr Wert auf Texte, Inhalt und Bilder.</p>
<p>Was paintlab angeht&#8230; nun, ich habe in der Übergangsphase, in der ich nicht geschrieben habe, weil es ja auch schön aussehen musste (und ich mochte das alte Design gar nicht mehr), zwar <a href="http://redd.it/mnvq6">wenig aber ausschließlich positives Feedback</a> bekommen. Wenn sich auch niemand dazu bekennt, das Ding zu benutzen, so ist es nützlich für mich, und ich werde es benutzen, um Texturen-Pakete leicht und flexibel zu erstellen. Was Ihr damit macht, ist mir eigentlich gleich. Aber es ist in jedem Fall besser als <a href="http://eisfuchslabor.de/graulicht/paintlab/">der Vorgänger</a>. Und das alleine ist schon ein großer Schritt. Außerdem gehören alle Werke, die Ihr mit paintlab abspeichert, Euch, und nicht mir. Wenn Ihr die Projektdateien unter Verschluss halten wollt, dann ist das Eure Sache.<br />
So <a href="http://eisfuchslabor.de/graulicht/paintlab/pix/">wenig Einsendungen</a>, wie ich erhielt, lohnt es sich für mich einfach nicht mehr, noch große Upload-Routinen zu schreiben. PNG-Export und JSON-Projektdateien sollten wirklich ausreichen. Und falls nicht, dann baut das Feature selbst ein und ich pack es hier auf meine Seite. Mein Angebot an Euch. <ins datetime="2011-12-27T13:24:13+00:00">Ich kann an dieser Stelle auch eigentlich gar nicht oft [und viel] genug allen danken, die damals so fleißig Bilder gemalt haben. Es hat mich riesig gefreut. &hearts;</ins><br />
Jedenfalls werde ich des niedrigen Interesses wegen nicht näher auf paintlab eingehen. Zumindest nicht jetzt. Es war ein Versuch für mich und wenn es jemand anderem nützen mag, dann umso besser, aber es bringt auch nichts, etwas platt zu walzen, das keinen Sinn für den Großteil der Allgemeinheit hat. Nehmt doch Paint oder Photoshop oder GIMP, wenn es Euch Spaß macht.</p>
<p>Eine weitere, kleine Änderung, die ich gemacht habe, aber vermutlich ohnehin niemandem wirklich auffallen wird, ist: Ich habe die Kommentar-Formulare gestrichen.<br />
Für <em>mich</em> bedeutet das: Endlich kein Spam mehr. (Davon bekomme ich nämlich mehr als ich echte Kommentare jemals haben wollen würde.)<br />
Für <em>Euch</em> bedeutet das: Ihr könnt fleißig weiter stumm konsumieren wie immer.</p>
<p>Es war eine Entscheidung, die ich getroffen habe, weil ich bemerkt habe, über welche Medien meine Hauptkommunikation abläuft. <a href="http://twitter.com/eiszfuchs">Über Twitter</a> und persönlich, nur noch selten über Chat, und ganz selten <a href="mailto:eiszfuchs@gmail.com">über Mail</a>.<br />
Wenn Ihr mir also wirklich etwas zu sagen habt, dann sucht Euch Euren Kanal zu mir, ich bekomme gerne Mails und ich bekam auch gerne Kommentare<ins datetime="2011-12-28T11:06:16+00:00"> (und falls Ihr von einem dieser sozialen Netzwerke kommt, könnt Ihr da ja immer noch kommentieren, <em>you&#8217;re welcome!</em>)</ins>, aber ich will mich nicht mit Formular-Styles rumärgern, wenn ohnehin nur jeder hunderste <a href="http://eisfuchslabor.de/.mint/">Besuch</a> (also alle zwei Monate mal) bis hin zum Kommentarfeld führt.</p>
<p>In diesem Sinne.<br />
&#8211;ſʒ</p>
<p><ins datetime="2011-12-27T13:32:48+00:00">P.S.: Oh, und dieses eine noch: Wenn Ihr meinen Blog lest und wenn ich Euch ab und an mal zum Schmunzeln bringe, und wenn Ihr immer bis zum Ende lest und wenn Ihr mich immer unterstützt habt: Ich mag Euch. &hearts;<br />
Euch andere vielleicht auch; aber das kommt auf die Umstände an.</ins></p>
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		<title>Wo &#8220;DRM-free&#8221; draufsteht &#8230;</title>
		<link>http://eisfuchslabor.de/blog/2011/05/31/zero-drm/</link>
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		<pubDate>Tue, 31 May 2011 20:49:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>eiszfuchs</dc:creator>
				<category><![CDATA[Tagebuch]]></category>
		<category><![CDATA[Videospiele]]></category>

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		<description><![CDATA[Hallo, Freunde. Ich bin Spieler, ich spiele Spiele und dafür kaufe ich Spiele. Jüngst hatte ich einen kleinen Gedankenexplosionsanfall, bei dem ich mir selbst die Frage gestellt hatte, warum mich das Kaufen von Spielen in letzter Zeit eigentlich nicht in der Weise befriedigt, wie es das noch vor einer Weile (ich rede hier vielleicht von [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Hallo, Freunde.<br />
Ich bin Spieler, ich spiele Spiele und dafür <em>kaufe</em> ich Spiele.</p>
<p>Jüngst hatte ich einen kleinen Gedankenexplosionsanfall, bei dem ich mir selbst die Frage gestellt hatte, warum mich das Kaufen von Spielen in letzter Zeit eigentlich nicht in der Weise befriedigt, wie es das noch vor einer Weile (ich rede hier vielleicht von einem Zeitraum, der vor drei, vier Jahren endet) war.<br />
Ich kam schnell zu dem Schluss, dass es nicht allein an der inhaltlichen Ebene liegt. Das Problem liegt sehr viel tiefer und ist ein viel größeres Problem, weil es alle Spiele gleichermaßen betrifft und ein theoretisches Problem ist, mit dem Programmierer schon ewig kämpfen.</p>
<p>Ich schloss die inhaltliche Ebene aus dem Grund aus, dass einige Spiele sich auf reinen Spaß reduzieren konnten, ohne wirklichen Inhalt bieten zu können. Menschen verdienen in der Tat Geld mit Spielen, deren einziges Ziel es ist, sich in eine Welt zu stürzen, die sie nur teilweise unter Kontrolle haben (oder in der sie die volle Kontrolle haben, das macht das Gesamtpaket dann zwar komplexer, läuft aber im Grunde auf das Gleiche hinaus &#8211; auch glaube ich, dass man ungern wirklich den ALLmächtigen Gott spielt, Komplexe mal ausgeschlossen), und dort mehr oder weniger Unfug treiben, bis ihnen das Spielprinzip aus den Ohren heraushängt, oder, das ist eher wahrscheinlich: ihnen gehen die Ideen aus.<br />
Der Inhalt ist es also nicht, warum ich mich unzufrieden fühle. Ganz im Gegenteil. Portal 2 war bombastisch.</p>
<p>Nein, es geht um DRM. Um Kopierschütze &#8211; oder das, wozu sie geworden sind.<br />
Einzig um das. Um verschiedene Aspekte dessen.</p>
<p>Früher hatte es gereicht, wenn man sich die Disketten besorgte. Im Karton lag dann eine schwer zu kopierende Karte mit Schlüsseln, eine witzige Drehscheibe aus Karton oder ein ähnliches Gimmick (benutze dieses Wort alleine deswegen, weil im ersten Satz auf Wikipedia zu diesem Wort das Wörtchen &#8220;lustig&#8221; steht), mit dem man dann das Spiel starten und genießen konnte. Ja, ich rede hier von Monkey Island, und ich rede von Einzelspielerspielen, aber so hat für <em>mich</em> alles angefangen. Zumindest größtenteils.<br />
Dann irgendwann war das nicht genug, es kamen CDs, und es mussten kompliziertere Schlüssel eingegeben werden, aber das Problem war das gleiche. Sehr viel früher (und heute sogar noch!) gab es ja noch diese Hardware-Bausteine (<a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Dongle">Dongles</a>), die man einstecken musste, um eine Software verwenden zu können. Ich übersprang das.<br />
Alles in Allem war aber eines vorhanden, das einen großen Teil dessen ausmachte, was es Dir erlaubte, ein Spiel, eine Software, einen Witz oder einen anderen Teil Nullen und Einsen zu verwenden: physikalische Objekte (die Dinger zum Anfassen, Du weißt schon &#8211; gibt es heute ja nicht mehr so oft).</p>
<p>Und seitdem es Software (und damit Spiele) gibt, stellen sich Entwickler diese Frage: <strong>Wie kann ich Leute, die mein Produkt nicht gekauft haben, daran hindern, dass sie es verwenden?</strong></p>
<p>Die Frage an sich ist ja auch in Ordnung.<br />
Ich würde mir ähnliche Gedanken machen, schufte ich etwas, das es wert wäre, geschützt zu werden. Der Trend, den Entwickler heutzutage einschlagen, ist allerdings <em>eher weniger</em> in Ordnung.</p>
<p>Mit dem Internet und mit der Zeit, in der Datenmengen kein Problem mehr darstellten (&#8220;Boah, das Spiel ist 2 MB groß! Dafür habe ich einfach nicht den Platz, so gern ich es auch spielen würde!&#8221;), wurde es sehr viel einfacher, Spiele zu verbreiten (und ganz ehrlich &#8211; eine Seriennummer kann man ganz prima mit Zettel und Stift abschreiben). Und damit mussten sich Entwickler auch kniffligere Schutzmechanismen ausdenken.<br />
Richtig schlimm ist es aber erst kürzlich geworden. Denn je kniffliger diese Mechanismen wurden, umso nerviger wurden sie auch. Und immer mehr Spieler konnten Spiele nicht mehr spielen, die sie <em>gekauft</em> hatten.</p>
<p>Indie-Spieleentwickler versprechen Hoffnung und eine Lösung für all diese Probleme: Sie entwickeln &#8211; und gegen einen kleinen Gegenwert gibt es das Spiel &#8211; &#8220;100% DRM-free&#8221;.<br />
Und es klingt einfach zu schön, um wahr zu sein.</p>
<p>An dieser Stelle kurz, was ich unter DRM-free verstehe:<br />
<strong>DRM-frei muss heißen, dass ich ein Spiel, das ich gekauft habe, noch spielen kann, wenn ich mich mit meinem Computer und einem Haufen Essen im Keller einsperre, &#8211; und das auch in zehn Jahren noch.</strong><br />
DRM-frei bei Multiplayer-Spielen muss heißen, dass ich mich mit meinem Freund für zehn Jahren im Keller einsperren lassen können muss, und völlig ohne Internet in der Lage sein muss, mit meinem Freund Spaß zu haben. Ob wir jetzt beide eine Lizenz gekauft haben müssen, oder ob es reichen würde, wenn nur einer von uns das Spiel besitzt, ist eigentlich unwichtig &#8211; aber um ganz genau zu sein: ich würde es begrüßen, wenn nur einer von uns eine Lizenz besitzen müsste; die Umgebung ist ja isoliert und alle meine Mitspieler sind von der Lizenz meiner Wenigkeit abhängig, das reicht.</p>
<p>Jetzt habe ich den Kern meines Problems schon genannt. &#8220;Ohne Internet&#8221;.<br />
Und leider ist es so, dass die meisten Spiele da draußen, wo &#8220;DRM-free&#8221; dransteht, einen Mutter-Server kontaktiert oder kontaktieren muss, um zu prüfen, ob diese meine Kopie auch wirklich mir gehört.<br />
Das kann einmal passieren, oder bei jedem Start, oder alle fünf Minuten &#8211; alles davon ist Rechte-Management, und egal, wie durch einen Internet-Service geprüft wird, in meinen Augen ist das alles andere als &#8220;100% DRM-free&#8221;.<br />
Dazu kommt noch ein ganz entscheidender Punkt, und der macht das Paket aus Einschränkungen noch perfekt &#8211; mit dem Kauf eines Spieles erhält man kein physikalisches Objekt. Keine CD, keine Dummy-Hülle, keine Postkarte. Man kauft einen lustig verpackten Satz Nullen und Einsen; und das ist alles, was man erhält und sichern muss. Und glaubt mir mal &#8211; auf Dauer frustriert das.<br />
Steam bildet eine Ausnahme. Sofern ich einmal ein Spiel online gestartet habe, kann ich Spiele auch offline ohne Netzwerkanbindung spielen. Das ist cool, aber leider nicht genug. Aber ich bin bereit, bei vielen Sachen darüber hinwegzusehen. Denn so restriktiv Steam ist, so ist es ein schneller, bequemer und teilweise günstiger Weg, Spiele zu sammeln, überall spielen zu können und vernetzt zu sein. Steam macht fast alles richtig.</p>
<p>Ich erinnere mich noch, als ich die Orange Box auf CD erwarb. Ich habe die CDs nicht ein einziges Mal in den Rechner geschoben, weil ich ohnehin über Steam hätte Updates runterladen müssen &#8211; und ohne Steam hätte ich die Spiele <em>gar nicht</em> spielen können.<br />
Also habe ich einfach nur meine Seriennummer in Steam getippt und die Spiele gleich geladen.<br />
Aber ich habe jetzt eine Hülle im Schrank, die mir zeigt, dass ich das Spiel gekauft habe. Das kann ich zeigen. Das gibt mir etwas, was mir zeigt, dass mein Geld nicht nur für elektrische Impulse draufgegangen ist.</p>
<p>Aber ohne Spiele kann ich einfach nicht.</p>
<p>Vielleicht wird sich die Lage &#8220;bessern&#8221;, aber ich glaube nicht daran. Alles kommt in die Cloud, und irgendwann spielen wir ohnehin nur noch über einen separaten Server, der uns nur noch einen Video-Stream zuschickt &#8211; dann haben wir nicht mal mehr Anwendungen auf unseren Konsolen oder Computern.</p>
<p><em>Ist das nicht eine wunderbare Zeit, die für uns anbricht?</em></p>
<p>-ß<br />
<em>Now with 0% Photoshop!</em></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Ein Wort zum Gameplay-Dienstag</title>
		<link>http://eisfuchslabor.de/blog/2011/05/11/gameplay-dienstag/</link>
		<comments>http://eisfuchslabor.de/blog/2011/05/11/gameplay-dienstag/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 11 May 2011 09:39:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>eiszfuchs</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[Tagebuch]]></category>
		<category><![CDATA[Videospiele]]></category>

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		<description><![CDATA[Ihr denkt jetzt sicherlich: Wer ist das, der uns erst mit langen Texten, dann mit stumpfen Videos über Kacke und dann mit einzelnen Wörtern überschüttet? Ich bin es nur. Und tatsächlich muss ich mich ein wenig zu dieser neuen Idee, die ich hatte, äußern. Ist zumindest besser für Euch. Die etwas aktiveren und gründlicheren unter [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ihr denkt jetzt sicherlich: <em>Wer ist das, der uns erst mit langen Texten, dann mit stumpfen Videos über Kacke und dann mit einzelnen Wörtern überschüttet?</em></p>
<p><em>Ich</em> bin es nur.<br />
Und tatsächlich muss ich mich ein wenig zu dieser neuen Idee, die ich hatte, äußern. Ist zumindest besser für Euch.</p>
<p>Die etwas aktiveren und gründlicheren unter Euch Stalkern werden sicherlich im Bilde über den <a href="http://eiszfuchs.tumblr.com/tagged/Music_Monday">Music Monday</a>, <a href="http://eiszfuchs.tumblr.com/tagged/wikipedia_wednesday">Wikipedia Wednesday</a> und den <a href="http://eiszfuchs.tumblr.com/tagged/Photo_Phriday">Photo Phriday</a> sein. Dies sind drei kleine Projekte, die mich am Bloggen halten &#8211; wenn auch nicht hier, sondern bei <a href="http://www.tumblr.com/">Tumblr</a>, aber wen kümmert das denn schon?<br />
In letzter Zeit sind die Updates sehr unregelmäßig und unsauber; zumindest nicht mehr ganz so sauber, wie sie einmal gewesen sind. Das ist schade, und ich möchte mich dafür entschuldigen. Ich finde wenig Zeit für hochqualitative Einträge, und gerade bei Photos bin ich sehr eigen &#8211; außerdem schieße ich in letzter Zeit nicht allzu viele Photos, daher schleicht diese Kategorie gerade ziemlich.<br />
Aber es geht ja nicht um diese.</p>
<p>Es ist so: Ursprünglich sollte dieser Gameplay-Dienstag (oder war es ein anderer -tag?) ein Livestream-Event werden. 2&#215;22,5 Minuten mit 15 Minuten Pause. Leider sind Livestreams (gerade solche, bei denen man etwas erkennen kann) sehr hungrig. Es frisst Rechnerleistung, diese Videos in Echtzeit zu komprimieren, und es frisst sehr viel Internetleitung. Das kommt daher für mich leider nicht infrage, auch wenn ich es schade finde, denn ich hätte gerne länger, mit Kommentar meiner Wenigkeit und vor Publikum gespielt, aber es geht nicht.<br />
Das hat grundsätzlich zwei Vorteile. Erstens sehen die Videos sauberer aus und zweitens wird jetzt (weil ich das Video roh vom Spiel aufnehme und nicht kommentiere) die Stimmung des Spieles nicht mehr angerührt. Es ist einfach nur noch: Das blanke Spiel. Und das ist manchmal richtig gut.</p>
<p><em>Warum dienstags?</em> sollte nicht die Frage sein, falls Ihr sie Euch gestellt haben solltet. Es gibt einfach keinen Tag, der mit G anfängt oder genug Gs im Namen hätte, als dass er sich lohnen würde, sich für Gameplays zu eignen.<br />
Also Dienstag. Basta.</p>
<p><iframe src="http://player.vimeo.com/video/23553652" width="554" height="312" frameborder="0"></iframe></p>
<p>Es könnte natürlich sein, dass die ersten Wochen ungleichmäßig sein werden, oder dass Videos (wie gestern zum Beispiel) erst am nächsten Tag erscheinen, weil die Zeitleiste etwa so aussieht:<br />
<strong>21:30</strong> Spiel starten und aufnehmen; <strong>22:00</strong> Videos sichern, aneinander schneiden, bereinigen, zuschneiden und abspeichern; <strong>22:10</strong> Videos exportieren; <strong>23:00</strong> fertig encodiertes Video bei Vimeo hochladen, Daten eintragen; <strong>23:30</strong> Upload fertig, ab ins Bett! <strong>1:30</strong> ist aus der Warteschlange gekommen und fertig umgewandelt.</p>
<p>Das führt uns übrigens zum nächsten Thema. Warum <a href="http://vimeo.com/eiszfuchs">Vimeo</a>, und nicht <a href="http://www.youtube.com/user/raffiX13">YouTube</a>?<br />
Das hat mehrere Gründe.</p>
<ul>
<li>Die Vimeo-Adresse ist kürzer, prägnanter und hübscher. Außerdem aktueller.</li>
<li>Vimeo hat einen Player, der einfach nicht hässlich ist.</li>
<li>Vimeo selbst sieht aufgeräumt aus, und selbst mit Werbung nicht überladen. Ich fühle mich wohl bei Vimeo.</li>
<li>YouTube gibt mir das Gefühl, kontrolliert, überwacht und beschränkt zu werden. Das liegt am Design, an der zwingenden Verknüpfung zu einem Google-Konto und an dem Haufen Videos, die ich in der Suche zwar finde, aber niemals abspielen kann. Außerdem ist alles voll mit Bannern und Werbe-Clips vor den Videos. Das nervt. Zudem meldet mich YouTube damit automatisch bei Google selbst an, und das will ich nicht!</li>
<li>Ich habe mehrere YouTube-Konten für verschiedene Zwecke. Gehabt. Denn für jedes dieser Konten müsste ich ein neues Google-Konto einrichten, weil ich nicht alle Konten einfach unter einen Hut schieben kann. Das ist blöd, nervig und vor allem nicht praktisch.</li>
</ul>
<p>Allerdings gibt es ein ganz kleines Problem bei Vimeo: Weil ich kein Plus-Konto habe, ist die Qualität eher beschränkt. Das ist &#8230; nun ja, schade. Aber das bin ich bereit, zu schlucken. Erstmal. Ihr könnt Euch das Video in voller Auflösung diese Woche noch runterladen. Voll gut. MP4 auf die Festplatte.</p>
<p>Vielleicht kauft mir ja irgendjemand mal ein Jahresabo mit seiner Kreditkarte. Ich geb ihm das Geld auch zurück.<br />
Solange werden wir &#8211; hoffe ich &#8211; viel Spaß mit dem Angebot haben, das ich momentan aus Vimeo rausholen kann.</p>
<p>Übrigens: Ich werde vermutlich die nächsten zwei Wochen auf Vorrat aufnehmen und jede Woche ein Video aus der Konserve hochladen. (Das wird mir auch nicht schwer fallen; gestern ist der Funke von <a href="http://www.puppygames.net/revenge-of-the-titans/">Revenge of the Titans</a> übergesprungen. Das Spiel ist so herrlich. ❤)</p>
<p>Ich wünsche Euch viel Spaß mit dem Gameplay-Dienstag. :)<br />
Wenn Ihr ein Spiel habt, das ich unbedingt spielen muss, weil Ihr mich entweder quälen oder arm machen wollt, oder weil Ihr das Spiel nicht kennt, und Euch ein Video mehr sagt als eine Demo, dann lasst es mich wissen. Twitter, E-Mail, Kommentare! Alles geht!<br />
Bis dann!</p>
<p>P.S.: Alle Gameplay-Videos bleiben natürlich auf meiner Festplatte, manchmal in besserer Qualität als ich bei Vimeo hochgeschoben habe. Falls das wichtig für Euch ist. Es wird nichts verlorengehen.</p>
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