Okay, entgegen meiner üblichen Vorgehensweise, erst etwas anzukündigen und dann einfach zu sagen, dass ich keine Zeit dafür habe, werde ich Smilie# (oder Smilie Sharp) tatsächlich bis zum Ende durchziehen.
Ich hab einfach zu viel Spaß jetzt daran, das ganze Spiel neu aufleben zu lassen.

Langsam taste ich mich heran an das Spielprinzip.
Eine weitere Idee, die ich hatte, war, dass die Spielfiguren Lebensenergie haben können. Das Fallen vom Spielbrett oder das Übertreten einer Todesfalle (die vorher ein Gem gewesen ist) hat natürlich nach wie vor den sofortigen Tod zur Folge.
Aber es könnte Felder geben, die Energie ziehen, während man über sie läuft. Das wäre ein ergänzendes Element zu den zerbrechenden Feldern.
Auf jeden Fall bookmarkt Ihr jetzt sofort diese URL und gebt sie fleißig an Eure Freunde weiter:
http://fluzzle.de/
Freut Euch auf mehr News. Natürlich hier aus meinem Körbchen im eisfuchsLabor.
Eine gute Nacht wünscht Euch
– Euer Eisfuchs
*kopf schuetteln*
energie ist was fuer jump’n'run spiele.
Es ist leider sehr schwer, ein Jump’n'Run-Spiel mit dem Puzzle-Element zu verbinden – und das Puzzle-Element wegzulassen, würde den Namen und das Prinzip brechen. Und einen Braid-Clone brauchen wir nun wirklich nicht.
Leider würde sich die Entwicklung eines Jump’n'Run-Spiels noch etwas aufwändiger gestalten und ist daher leider momentan kaum zu realisieren.
Ehm. Jetzt habe ich das erst verstanden.
Oh Mann. So lang her, dass ich den Artikel geschrieben habe, dass ich nicht mehr wusste, dass ich was von Energie für die Spielfiguren geschrieben habe. Argh. Okay. Vergiss den einen Kommentar.
Stimmt schon. War nur eine Idee. Vermutlich werde ich das mit der Energie fallen lassen. Momentan macht mir eher zu schaffen, dass ich nicht weiß, wie ich die Türen besser perspektivisch dargestellt kriege. :)
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