Erinnert Ihr Euch noch an den Klassiker Smilie+ aus meiner Spielewerkstatt, die ich vor einem halben Jahr etwa fluzzle getauft habe?
Nun, einigen ist vielleicht aufgefallen, dass fluzzle längst nicht die Aktivität beigemessen bekam wie es eigentlich verdiente. Das Problem war einfach, dass ich selbst nicht mehr wirklich an fluzzle gedacht habe, bis ich gestern explizit auf Smilie+ angesprochen wurde.

Fakt ist, dass Smilie+ alt ist. Sehr alt. Alles, was in Smilie+ als Code existiert, könnte ich komplett über den Haufen werfen. Es bringt nichts, Smilie+ weiter zu entwickeln. Dennoch wurde gewünscht, fluzzle wieder aufleben zu lassen.
Daher hatte ich den Gedanken, Smilie+ als Vorwand für eine neue Generation fluzzle zu benutzen und mit einem völlig neu gebautem Spiel aufzuwarten – und es wird heißen:
Smilie#

Riesig, oder?
Und so einfallsreich. Ich wachse über mich selbst hinaus.
Die Arbeit am textLab wird für’s Erste eingestellt. Ich habe vorerst keinen Nerv dafür. Außerdem habe ich zwar ein wenig zu tun noch (und auch viele viele Wünsche dafür erhalten), doch sehe ich mehr Nutzen in einem neuen Smilie-Spiel. Denn damit kann ich und könnt Ihr wahrscheinlich wesentlich mehr anfangen. ;3
Jedenfalls wird diese neue Version voraussichtlich folgende Änderungen haben:
- Level bestehen nicht mehr aus Zahlen, sondern werden im super-coolen JSON-Format abgespeichert.
- Statt einer Spielfigur werden auch zwei oder drei Spielfiguren möglich sein. So können komplexere Puzzles erstellt werden.
- Level sollen sehr groß werden können. Die momentane Level-Größe ist schlicht und ergreifend zu klein.
- Teleporter werden neu überarbeitet (Teleporter sollen eindeutige Ziele kriegen).
- Felder sollen kompakter werden.
- Menüs sollen übersichtlicher und weniger nervig gestaltet werden.
- Sprechblasen zur Einleitung sollen praktischer werden.
- Der Editor soll besser werden.
- Das Spiel soll besser laufen.
Ziemlich viel Bessers, nicht wahr?
Wünscht mir viel Erfolg und sagt mir, was Ihr von der Idee haltet. :3
Viele liebe Grüße,
–Eisfuchs
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