// TODO: create nicer death
Einen wunderschönen guten Morgen, alle miteinander!
Es ist eine Zeit her, dass ich wieder von mir hab hören lassen, speziell zu fluzzle, und was daraus geworden ist und werden sollte. Siehe dazu “fluzzle soll wieder leben!” und “Smilie Sharp bestätigt“, die, jetzt gelesen, etwas sarkastisch klingen mögen.
Seit diesen Einträgen habe ich mein Standart-Outfit zweimal geändert, zwei Geburtstage hinter mich gebracht, eine Schriftart fertig gemacht, ein Märchen geschrieben, mehrere Gedichte abgesondert, und mir mehrmals den Frust von der Seele geschrieben. Mein Ehrgeiz und mein Tatendrang überwogen aber bald den Frust, das ist der Grund, warum dieser Blog überhaupt existiert.
Seit einer Woche (also seit letztem Mittwoch, den 24. November) arbeite ich nun tatsächlich an smilie#, und ich mache gute Fortschritte. Das Programmieren macht mir sogar viel mehr Spaß als selber Spiele zu spielen (einen Artikel dazu kommt in den nächsten Tagen, oder Wochen, je nach dem), obwohl es ganz ohne Spielen nicht geht.
Aber ich freue mich wie ein kleines Kind, dass ich endlich wieder Bock daran gefunden habe, fleißig Code zu hacken. Und die kleinen Pausen zwischendurch, in denen man an den Grafiken feilt, lockern die Entwicklung sehr auf.

Einige Ideen, die ich bisher hatte, wie etwa Raum-Risse, die Teile des Spielfeldes verschieben und von einer Seite sozusagen überspringen lassen, muss ich vorerst über den Haufen werfen, bis mir eine gute Idee dafür einfällt, denn Teile des Spielfeldes, die sich außerhalb des sichtbaren Bereiches befinden, können nicht an einer anderen Stelle gezeichnet werden, und ich möchte in diesem Spiel keinen statischen Blickwinkel haben, da die Level nach Möglichkeit sehr viel größer als das Fenster werden können sollen. Darum kümmere ich mich ganz zum Schluss.
Zuerst ist mir wichtig, dass das Spiel gespielt werden kann, dass Level entworfen und geteilt werden können, und dass alle alten Level umziehen können, sodass direkt von Anfang an für viel Spaß gesorgt wird.
Falls Ihr Anregungen habt, oder eine gute Idee, mit der man das Spiel noch viel, viel cooler machen könnte, dann traut Euch ruhig, den einen oder anderen Zweig in dieser Diskussion aufzumachen. Momentan ist die Unterhaltung eher eintönig. Dieses Schwarze Brett besteht nicht, damit ich mir alleine selbst Notizen machen kann und Selbstgespräche führe. Die Kommentarfunktion sollte für jeden offen sein.
Ich bediene mich dieses Mal, anders als beim Vorgänger, nicht SWiSHmax, sondern baue das Spiel mit Flex4 und Flashpunk. Diese Entscheidung habe ich gefällt, weil die Entwickler von SWiSH momentan mit Null-Dienstleistung und schlechter Entwicklung glänzen (also SWiSH fast so ätzend und ungenießbar machen wie Flash selbst), und seit gut zwei Jahren kein Release mehr rausgebracht haben, das nicht Beta oder Pre-Release gewesen ist, jetzt aber mit einer neuen Major-Version aufwarten, die aber wieder Geld kostet, und nicht die gewünschten Verbesserungen bietet, die ich aber gerne hätte oder bräuchte.
Also schmeiße ich diese ganzen Programme (Flash und SWiSH) weit hinter mich, kacke drauf und schreibe meinen Quelltext in FlashDevelop. Die Grafiken bau ich halt mit den Programmen zusammen, die mir gerade unter die Finger kommen.
Wie lange es noch dauern wird, bis das Spiel wirklich fertig ist, kann ich allerdings nicht sagen. Noch arbeite ich nur am Spielfeld, und selbst das ist noch nicht zur Hälfte fertig. Dann fehlen noch das Menü, der Editor und der ganze Ton-Kram wie Musik, und Geräusche (die ich allerdings an bug|report abgeben werde, damit die Credits länger werden).
Wer selber in den Credits auftauchen möchte, der darf sich als Test-Spieler aktiv für die Qualität von smilie# einsetzen (Ideen und Fehlerreporte sind gerne gesehen), mir Geräusche liefern, Musik für das Spiel komponieren oder später Level für die Kampagne bauen. Und wer meint, er könnte das eine oder andere Feld schöner gestalten als ich, darf mich natürlich gerne überzeugen.
Ein Eintrag in den Credits besteht aus Name (Nick oder echter Name, spielt keine Rolle), einem Link (falls erwünscht) und einer kurzen Nachricht dieser Person an die Spieler.
So, genug geredet. Das soll Euch nur den Weg weisen, und vor allem soll es Euch zeigen, was los ist.
Viel Spaß. Und wünscht mir Erfolg!